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NVIDIA regala ARC Raiders si te suscribes a GeForce NOW durante un año

El universo de ARC Raiders ha aterrizado oficialmente hoy, 30 de octubre de 2025, y aprovechando la coyuntura NVIDIA también ha anunciado que el título de Embark Studios no solo se incorpora (junto con otros tantos juegos, que ahora hablamos de ellos) a su catálogo de GeForce NOW, permitiendo jugarlo con toda la potencia del nivel Ultimate sin necesidad de que tengas un PC gaming potente. Además, y esta es la noticia, NVIDIA ofrece una promoción limitada: quienes adquieran una suscripción de un año a GeForce NOW Ultimate recibirán ARC Raiders de forma gratuita.

Este anuncio forma parte de las actualizaciones semanales de la plataforma de NVIDIA, con diez nuevos juegos que llegan al servicio, entre ellos el esperado The Outer Worlds 2, la expansión Visions of Eternity de Guild Wars 2, y el regreso del clásico Ghost Trick: Phantom Detective de Capcom.

ARC Raiders: la resistencia salta a la nube

En ARC Raiders, los jugadores (llamados Raiders) forman parte de una resistencia que lucha contra una amenaza mecánica (los ARC) en un shooter cooperativo que combina acción intensa, exploración y trabajo en equipo dentro de un entorno visual de inspiración ochentera. La premisa es sobrevivir ante oleadas de máquinas invasoras y a los equipos rivales mediante estrategia, habilidad y creatividad. Nosotros ya lo hemos probado y nos ha encantado, puedes leer nuestro análisis de ARC Raiders aquí.

Con GeForce NOW Ultimate, el juego se puede disfrutar hasta a resolución 5K y 120 FPS con trazado de rayos en tiempo real, todo ello desde prácticamente cualquier PC, sin necesidad de tener un PC gaming potente (esta es la principal ventaja de GeForce NOW).

Ahora bien, la promoción: para obtener gratis ARC Raiders tendrás que comprar el plan de suscripción GeForce NOW Ultimate, el más alto de todos (y el que te permite jugar a 5K y 120 FPS gracias a que integra gráficas RTX 5080). Este plan tiene un precio de 219,99 euros para un año, así que barato tampoco es.

Novedades semanales en GeForce NOW

La actualización de la plataforma de gaming en la nube de NVIDIA también incorpora otros títulos relevantes, como el recién lanzado The Outer Worlds 2 de Obsidian Entertainment. Será interesante ver qué tal funciona en los servidores de NVIDIA, especialmente en los del plan Ultimate, puesto que como ya os contamos ayer mismo, este juego tiene un rendimiento bastante cuestionable en PC.

Por otro lado, también se añade la nueva expansión de Guild Wars 2, llamada Visions of Eternity, que amplía el universo de Tyria con nuevas zonas, monturas, especializaciones y más opciones de personalización. A esto hay que sumar otro título interesante, el retorno de Ghost Trick: Phantom Detective, remasterizado con gráficos de nueva generación y sonido mejorado.

Junto a estos lanzamientos, llegan también otros juegos como Escape Simulator 2, Wreckreation, Outbreak Island, Dark Moon, Earth vs. Mars y Keeper, disponibles tanto en Steam como en Xbox o PC Game Pass según el caso.

Vis Raghavan, el próximo gigante de Wall Street

Akila Quinio y Arash MassoudiCiudad de México. / 03.10.2025 13:20:44

Cuando la directora ejecutiva de Citigroup, Jane Fraser, eligió a Vis Raghavan para encabezar la división bancaria del prestamista como parte de una reestructuración más amplia en febrero de 2024, apostaba por un completo outsider.

Poco más de un año después de iniciar funciones, el exejecutivo de JPMorgan Chase ha sacudido el liderazgo de la división y fichado a decenas de banqueros de todo Wall Street en un intento por transformar el banco de inversión de Citi —que lleva más de una década rezagado— en un competidor de los tres grandes.

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Su ambición es convertir al banco comercial y de inversión de Citi en una potencia capaz de desafiar a Goldman Sachs, JPMorgan y Bank of America. La franquicia suele quedar por detrás de estos rivales y fue el quinto mayor banco de inversión por comisiones generadas el año pasado, según datos de LSEG.

“El objetivo primordial es convertirnos en el banco de referencia para nuestros clientes en todo lo que hagan”, dijo Raghavan en una entrevista en la sede de Citi en Manhattan. La clave de su estrategia es aprovechar la escala mundial del banco comercial para canalizar más operaciones hacia el banco de inversión.

“Cuando eres ese banco de referencia, toda la participación en la cartera, las tablas de clasificación… todo se resuelve solo”, afirmó Raghavan, un banquero nacido en India que pasó gran parte de su carrera en JPMorgan en Londres, desde donde dirigió la banca de inversión global hasta su sorpresiva salida en 2024.

La elección de Fraser causó conmoción en Wall Street y dentro del propio banco, especialmente en Nueva York. Relativamente desconocido en Estados Unidos (EU), Raghavan es más célebre por ser un duro operador interno que por ser un extrovertido hacedor de acuerdos desplegado para conquistar clientes y cerrar operaciones.

“Vis es un animal distinto a lo que la gente en Citi está acostumbrada y es muy resistente. Sin duda es duro y ejercerá mucha presión sobre el sistema, lo exprimirá al máximo”, dijo un banquero veterano.

Un giro exitoso colocaría al banquero de 59 años en buena posición para suceder algún día a Fraser, la escocesa que supervisa la reestructuración más ambiciosa de Citi en más de una década. Raghavan, que cobró 23 millones de dólares (mdd) en 2024 y tiene pactado un paquete de 52 mdd para compensar lo que perdió al salir de JPMorgan, también es vicepresidente ejecutivo de Citi.

Su tarea se ha visto impulsada por un nuevo ímpetu en el banco. Tras reportar su peor trimestre en 14 años a finales de 2023, Citi anunció que recortaría 20 mil empleos —alrededor de 10 por ciento de su plantilla—. Ahora hay señales de que la reestructuración empieza a dar frutos.

Las acciones de Citi se encuentran en su nivel más alto desde 2008, tras un repunte de casi 70 por ciento en el último año. Un veterano banquero bromeó con el FT que, por primera vez en su carrera, debía preocuparse por los impuestos a las ganancias de capital.

En banca de inversión también se notan avances. Las comisiones crecieron 13 por ciento en el segundo trimestre y Citi asesoró en operaciones como la compra de US Steel por parte de Nippon Steel por 15 mil mdd y la adquisición de Verona Pharma por Merck por 10 mil mdd.

Aun así, Citi todavía debe convencer a Wall Street de que puede alcanzar su meta de largo plazo: retornos de 15 por ciento sobre el capital tangible común de la división.

“El desafío de Raghavan es llevar los retornos no solo de mediocres a aceptables, sino a buenos”, dijo Mike Mayo, analista de Wells Fargo, quien calificó al banco de inversión de Citi como “un cubo de hielo derritiéndose durante un cuarto de siglo”.

Exbanquero de mercados de capital accionario, Raghavan ha renovado el liderazgo de la división al tiempo que reforzó las coberturas en salud, tecnología e industria, y se expandió en mercados intermedios. Un pilar de su estrategia es hacer de Citi un jugador serio en financiamiento apalancado, junto a los acuerdos que asesora.

él dice

"Setenta por ciento en un año,

Así repuntaron las acciones de Citi bajo la nueva estrategia de Raghavan”

Esto le permitiría a Citi por fin participar del auge del capital privado, del que se perdió al estar ocupado resolviendo problemas heredados de la crisis financiera que limitaron su apetito por el riesgo.

“Si haces bien las cosas en patrocinadores financieros y financiamiento apalancado, y vuelves a estar en la jugada, hay una inevitabilidad matemática de que esta franquicia esté al menos en el Top tres”, dijo Raghavan.

En la reciente venta de 10 mil 600 mdd de Boeing de su unidad Jeppesen al fondo Thoma Bravo, Citi obtuvo roles tanto como asesor de Boeing como en el paquete de financiamiento, a través de su sociedad de crédito privado de 25 mil mdd con Apollo.

Los avances recientes no son solo mérito de Raghavan: muchos de sus nuevos fichajes aún no se incorporan al banco. El año pasado también jugó a favor de Citi su histórica fortaleza en emisión de bonos de alta calidad, de cara a las elecciones en EU.

No obstante, el buen momento ha permitido a Citi —y a Raghavan— pasar a la ofensiva en áreas prioritarias y atraer banqueros rivales.

Raghavan ha lanzado una ofensiva de contratación, con especial énfasis en JPMorgan una vez que expiró su acuerdo de no solicitud con su antiguo empleador.

Parte de su discurso a los nuevos talentos es que en Citi pueden impulsar un cambio real en un “underdog”, en lugar de permanecer cómodos en un gigante como JPMorgan, donde queda poco mercado por conquistar.

“Siempre me ha ido mejor como retador que como líder”, dijo Raghavan. “Hay muchos lugares donde es el Día de la Marmota una y otra vez… Y lo que encuentras muy a menudo es gente que lleva mucho tiempo en un sitio y acaba diciendo: ‘Esto es aburrido’”.

Deberá ejecutar un delicado equilibrio entre fichar talento en un mercado laboral híper competitivo y la meta más amplia de Citi de contener costos, un tema sensible para los inversionistas y parte crucial del plan de Fraser para impulsar la rentabilidad.

“Cuando contrato, soy tacaño”, dijo Raghavan, quien añadió que la “homogeneidad en la estructura de compensación” no es negociable. Su nuevo equipo de más de una docena de excolegas de JPMorgan incluye pocos nombres rimbombantes.

Otro reto será mantener motivada a la plantilla mientras cambia la cultura del banco para volverla más agresiva.

“La reputación de Vis es la de ser exigente, y eso no le acomoda a todos por igual”, dijo Mayo. “Citi necesita una sacudida, pero siempre está el desafío de hilar fino: ser lo bastante exigente para lograr el desempeño deseado sin alienar a quienes deben ejecutarlo”.

Raghavan afirma que la “intensidad” es un requisito cuando se recluta a nuevos banqueros. Esa misma palabra suele ser la que colegas, actuales y pasados, emplean para describirlo a él y a su estilo de gestión.

Un banquero sénior reflexionó sobre por qué. “Creo que su misión clara es reemplazar a Jane”, dijo. “Pero tiene el reloj biológico en marcha”.

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KRC 

Así es la consola portátil Lenovo Legion Go por dentro

A pesar de que oficialmente llegará el próximo 1 de noviembre, las primeras consolas portátiles Lenovo Legion Go ya están en las manos de muchos analistas, y gracias a ello hemos podido ver las primeras imágenes de cómo es la consola por dentro. Muy diferente de una Steam Deck o ASUS ROG Ally, la Legion Go muestra un interior bastante curioso, especialmente por el hecho de que tan solo cuenta con un ventilador de tipo blower para mantener a raya la temperatura de su potente SoC AMD Ryzen Z1.

Realmente, las información de la que os vamos a hablar en el día de hoy proviene de un vídeo filtrado por un reconocido leaker que no solo ha mostrado cómo es la consola por dentro, sino también cómo desmontarla para acceder a su interior. Esto no solo es útil para ver «cómo es», sino también por si necesitamos hacer alguna reparación o cambiar alguno de sus componentes.

Parece un portátil, pero es la Lenovo Legion Go

Lo primero que nos llamó la atención al ver el vídeo filtrado y poder atisbar el interior de la consola portátil de Lenovo es la distribución de sus componentes internos, puesto que a primera vista parece literalmente un ordenador portátil convencional. Y si no, mirad la siguiente imagen:

Aquí lo primero que nos llama la atención, además de la distribución de las piezas, es que la consola tan solo está refrigerada por un único disipador de tipo blower (cuyo funcionamiento ya sabéis que difiere en gran medida de los ventiladores normales de PC, es mucho más compacto y sobre todo plano pero también más ineficiente y ruidoso).

Si comparamos este diseño interior con el de la ASUS ROG Ally, podemos ver una diferencia bastante evidente: la consola de ASUS tiene el doble de ventiladores, aunque el diseño de refrigeración sea igual (un solo heat pipe bastante ancho soldado a la placa de disipación). Eso sí, el ventilador de tipo blower que monta la Legion Go parece tener un tamaño un poco más grande y eso podría paliar la diferencia.

También podemos ver que la batería interna está colocada a la derecha en la imagen (a la izquierda si sujetamos la consola de frente) y también parece tener un tamaño más grande que el de la ROG Ally. La capacidad de esta batería es de 49,2 Wh, frente a los 40 Wh de la ROG Ally, así que teniendo en cuenta que montan el mismo SoC de AMD, esto debería darle a la consola de Lenovo una ventaja en términos de autonomía.

Mucho cableado (especialmente para las antenas de la WiFi) y bastantes tapas después nos dan acceso al PCB de la consola, que sí que tiene una forma bastante distinta del de la ROG Ally o la Steam Deck porque tiene forma de L invertida. Podemos ver el SoC de AMD en la parte superior y, a la izquierda de éste, los chips de memoria que van soldados a la placa. ¿Por qué tiene esta forma tan curiosa? Seguramente para poder acomodar cómodamente (valga la redundancia) esa batería de mayor capacidad.

Recordemos que esta consola está potenciada por una APU AMD Ryzen Z1 Extreme con 16 GB de memoria RAM LPDDR5X a 7.200 MHz. En cuanto al almacenamiento, tenemos un SSD PCIe 4.0 con capacidad de 512 GB, 1 y 2 TB (hay tres modelos, claro) y podemos ampliarlo con una tarjeta microSD de hasta 2 TB adicionales. Con todo, llama la atención la forma cuadrada del interior, denotando también que hay más espacio porque la pantalla de esta consola portátil es sensiblemente más grande que la pantalla de la competencia (aunque también es más pesada): la pantalla es de 8,8 pulgadas, IPS con resolución Full HD, mientras que por ejemplo la pantalla de la ROG Ally es de 7 pulgadas.

En principio la Lenovo Legion Go saldrá a la venta este próximo 1 de noviembre a un precio que parte de los 649 dólares en su modelo con SSD de 512 GB y llega a los 799 dólares para el modelo que monta un SSD de 2 TB. Veremos si ese solitario ventilador de tipo blower para refrigerar el potente SoC termina marcando la diferencia en cuanto a temperatura de funcionamiento (y con ello Thermal Throttling) o no.

Hay un nuevo Resident Evil, aunque no el que te esperas

Durante el Summer Game Fest aparecieron nuevas informaciones sobre lo que está preparando Capcom alrededor de sus Resident Evil y, por fin, llegaron noticias sobre la novena entrega de la saga. Ese Resident Evil Requiem deja bien claro que lo último que tienen intención de hacer los japoneses es desentenderse de una de sus franquicias más conocidas. Pero claro, para muchos eso no fue suficiente porque echan de menos otros productos relacionados que siempre han estado en la agenda preparados.

Aunque nos alegramos mucho de que este Resident Evil Requiem ande ya preparando su llegada para el mes de enero de 2026, he de decir que tampoco nos vendría mal que Capcom explorara otros caminos alternativos, como ha hecho a lo largo de la historia. Es el caso de los Code Veronica o los Revelations, que seguían siendo experiencias vinculadas a la saga en general, aunque alejándose un poco de la historia principal que tienen las entregas canónicas.

Un nuevo Resident Evil para el lugar menos esperado

Así que, cuando todo el mundo miraba en otra dirección, desde Capcom han encontrado la manera de distraernos para que no estemos atentos a novedades más allá de ese Resident Evil Requiem. Y el resultado ha sido que, hace unas pocas horas durante la celebración del Anime Expo que está teniendo lugar en Los Ángeles, se ha anunciado un nuevo Resident Evil, pero con matices: no se tratará de un juego para consolas, no centrará su acción en las mismas mecánicas de los survival horror y podemos entenderlo como una nueva forma de hacer llegar la saga a más dispositivos de todo el mundo.

El resultado de esa presentación es que tenemos con nosotros Resident Evil: Survival Unit, un juego que podremos disfrutar tanto en móviles y tablets con iOS/iPadOS y Android, y que centrará sus mecánicas de juego en elementos más estratégicos y tácticos. Aunque no han trascendido imágenes por el momento, más allá del título, desde Capcom se han apresurado a decir que todo lo que se cuente en ese juego será «coherente» con el estilo de la franquicia, por lo que no podemos esperar experimentos ni nada parecido.

El juego, además, es un proyecto que Capcom ha encargado a un estudio de Corea del Sur llamado Joycity Corporation y llegará a todos los territorios importantes tanto de Europa, Asia como América del Norte. Y sí, estáis pensando bien, porque muchos usuarios ya están dejando en redes sociales su intuición de que el argumento de este título podría conectarnos de alguna manera con la historia que podremos disfrutar a partir de 2026 en Resident Evil Requiem.

Sea como fuere, es obvio que Capcom no va a dejar que una de sus gallinas de los huevos de oro languidezca con juegos cada muchos años. La idea, seguramente, pase por explorar nuevas ramas para todas las consolas, ordenadores y dispositivos móviles posibles para que no nos olvidemos de sus Resident Evil. Que, por cierto, conoceremos más detalles de este Survival Unit en un evento especial el próximo 10 de julio.

Los cinco cartuchos más buscados de Phillips Videopac

Durante los años ochenta salieron muchas consolas para intentar llevarse un trozo del pastel del, por aquel entonces, nuevo mundo de los videojuegos. Aunque algunas fueron exitosas y han pasado a la historia, otras no han tenido la misma suerte. Hoy hablaremos de una de ellas que llegó a triunfar en unos pocos mercados en Europa aunque su existencia es prácticamente conocida por todos los gamers.

La Phillips Videopac no es una de esas consolas que asociamos comúnmente con los años 80, ya que su competencia fue muy feroz, destacando consolas varias como Atari 2600, CBS Colecovision, Intellivision. Independientemente, eso no quita para que Philips Videopac fuera considerada como una máquina de una cierta tradición en países como Francia o Países Bajos, donde obtuvo un gran éxito.

¿De qué consola hablas?

Así que hoy nos hemos propuesto reivindicar esta consola, que la verdad es que era realmente buena, investigando los cinco juegos más caros de esta máquina ochentera, para que así completéis esta colección que tanto se os resiste. Así que sin nada más que añadir, comenzamos. Estos son los cinco más caros:

5. Frogger

  • Consideramos que está de más hablar sobre la trama de este título. Lo más destacable es que su sencilla jugabilidad sobre cruzar la carretera se ha vuelto tan icónica que muchos juegos posteriores se han inspirado. Si por algún casual os falta este juegazo en vuestras colecciones, no busquéis más porque por solo 140 dólares es todo vuestro.

    4. Super Cobra

  • ¿Qué sería de los videojuegos ochenteros sin los matamarcianos? Su jugabilidad es tan simple pero tan divertida que han sabido trascender a lo largo de las décadas, con muchos de ellos adquiriendo un estatus de culto. Super Cobra era muy divertido, por lo que esta pieza ha llegado a venderse por el módico precio de 151 dólares

    3. Popeye

  • Pese a que este marinero amante de las espinacas lleva entre nosotros muchas décadas, nunca ha tenido mucha presencia en el mundo de los videojuegos. Esta es una de las pocas veces en que el personaje ha sido el protagonista de su propio juego. Si sois seguidores de sus aventuras, seguros que estaréis dispuestos a pagar 205 dólares por él.

    2. Nº48. Backgammon

    El backgammon es un juego muy popular a lo largo del mundo. Sin embargo, eso no quita que los videojuegos basados en este juego de mesa sean populares, dado que el principal aliciente es usar las piezas del juego real. Si lo que queréis es completar vuestra colección, entonces por tan solo 510 dólares podréis haceros con este juego de backgammon.

    1. Blobbers

  • El juego que se encuentra en el primer puesto podría describirse como aburrido. Nos pondremos en la piel de un láser que tendrá que eliminar a una serie de enemigos mientras esquiva varios obstáculos. Si esta premisa que os comentamos os ha llamado la atención, entonces estáis de suerte, porque por solo 740,61 dólares lo podéis tener en vuestra casa.

    ¿Y tú? ¿Tienes alguno de estos juegos en tu colección?

  • Gobierno, empresas y sociedad civil deben unirse por un mundo sin plástico

    Guillermina AyalaCiudad de México. / 28.10.2023 00:01:01

    El rediseño y el reciclaje de los plásticos son algunas medidas clave que se impulsan desde la Asociación Nacional de Industrias del Plástico, AC (Anipac), para reducir los residuos en México, donde, según datos del mismo organismo, cada habitante genera aproximadamente 59 kilogramos (Kg) de desechos plásticos al año.

    “Es importante seguir innovando en nuevos materiales, como los biobasados y los bioplásticos, que provienen de fuentes renovables como plantas, almidón y celulosa en lugar de petróleo”, dice Susana Hernández, directora Técnica de Anipac y miembro del Consejo Consultivo de PLASTIMAGEN.

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    La experta afirma que los envases hechos de bioplásticos tienen las condiciones adecuadas para su descomposición, que se da de manera natural sin dejar residuos tóxicos en el medio ambiente.

    ¿De qué tamaño es la industria del plástico en el país?

    Es muy transversal. Este rubro abastece a más de 80% de los sectores productivos que participan de manera directa o indirecta en la industria del país. El valor estimado de producción es de 400 mil millones de pesos (mdp), lo que habla de la relevancia que tiene este sector y de la necesidad que se tiene de seguir utilizando el plástico como una alternativa para la distribución de productos.

    Para darte una idea del tamaño, la industria del plástico representa 2.9 por ciento del Producto Interno Bruto manufacturero. El sector se encuentra conformado por aproximadamente 5 mil empresas de plástico, de las cuales 80 por ciento son micro, pequeñas y medianas empresas (MiPymes), siendo la región Centro y el Bajío las que más concentran a estas compañías. Tan solo en 2022, la industria dio 487 mil empleos directos e indirectos.

    ¿Cómo está México en materia de reciclaje versus otros países?

    En México se recicla aproximadamente 26.4 por ciento de los desechos a nivel nacional. Cabe destacar que el país recicla más que otros países de Latinoamérica, inclusive más que Estados Unidos (EU). Sin embargo, en comparación con países de la Unión Europea, el porcentaje es bajo.

    México es líder en reciclaje de PET en Latinoamérica, al acopiar más de 547 mil toneladas, lo que significa que 60 por ciento de los envases PET enviados al mercado son recuperados, de los cuales, por lo menos 64 por ciento regresan a ser envases, según datos de ECOCE. Los datos demuestran que vamos por buen camino en las metas que nos propusimos.

    ¿Por qué es importante la innovación para la asociación?

    Cada año crecemos entre 4 y 6 por ciento, por lo que necesitamos seguir avanzando como industria. Tenemos que satisfacer las necesidades de sectores como el automotriz, alimentos y bebidas, electrónico y médico, entre otros. También necesitamos cuidar los procesos para no contaminar y cumplir las regulaciones que nos exige el mercado.

    En los últimos años, México promueve el rediseño y reciclaje de los plásticos para reducir los niveles de dióxido de carbono (CO2) en la industria y alcanzar un futuro sostenible. Por ello, es importante seguir innovando en nuevos materiales, como por ejemplo los biobasados, que están hechos con materiales que se originan a partir de la biomasa, es decir, de recursos renovables como plantas, microorganismos, algas, caña de azúcar, entre otros; o los bioplásticos, basados en almidón y celulosa, que provienen de plantas y vegetales como el aceite de soja, el maíz o la fécula de patata u otro material biológico en lugar de petróleo. Su capacidad para biodegradarse o compostarse ha dotado de popularidad a estos materiales, ya que, en condiciones adecuadas, su descomposición se da de manera natural, sin dejar residuos tóxicos en el medio ambiente.

    ¿Qué alternativas presenta la industria para un futuro limpio y sustentable?

    Hay que trabajar más estrechamente con la academia, el gobierno y la sociedad civil para seguir avanzando hacia un futuro limpio y sustentable en la industria.

    El objetivo es que no se desperdicie el plástico, que se valorice y tenga un buen desempeño, ya que es un material muy versátil. Trabajando con las demás industrias involucradas creo que podemos llegar a puntos medios, el fin es que el medio ambiente no se vea afectado. Siempre vamos a tener algún tipo de residuos, pero debemos ver el modo de regresar el producto a la cadena productiva.

    ella dice

    México recicla más que otros países de Latinoamerica

    Inclusive más que Estados Unidos.

    Creo que la innovación, la ciencia y la tecnología, en combinación con el esfuerzo por alcanzar modelos circulares, son la clave para lograr alternativas en el sector del plástico en pro de un futuro de calidad. Esta tarea debe ir más allá de los procesos productivos y de la cadena de suministro, se trata también de transformar la forma de consumir y repensar en el tratamiento de los residuos.

    ¿Cuáles son los tres ejes que llevarán a México al siguiente nivel?

    Creo que la parte regulatoria es una de las principales, porque sino tenemos un marco regulatorio bien establecido, cada quien va a hacer lo que entienda, lo que trate de avanzar, no habrá un orden. La regulación es primordial, pero debe ser hegemónica, clara e incluyente para seguir transformando.

    Otro es la investigación, porque hay productos que pueden ser mejorados con otros materiales o incluso hacerlos más simples. En la industria del plástico hay varios productos que se hacen de diferentes materiales, estos deben mejorar sus procesos para que sean más fáciles de reciclar y recuperar. Todo eso es parte de la investigación que tenemos que hacer en el sector.

    Y la última, que también es muy importante, es la cooperación ciudadana, hay que concientizar a la sociedad de que no basta solo con adquirir productos con sello verde, hay que buscar un involucramiento más profundo, que las personas dispongan el material de manera correcta y lo sepan para tener éxito en la recuperación de los residuos.

    Todos somos consumidores, independientemente si trabajamos en el gobierno o en la industria privada o la academia, al final a todos nos afecta la contaminación.

    ¿Por qué es importante la economía circular?

    Es uno de los ejes vertebrales de los cambios que ha hecho la industria en los últimos cinco años. En la Anipac buscamos acelerar la transición hacia una economía circular, somos los principales promotores en la difusión del modelo y contamos con varios socios globales comprometidos con el proyecto, que se encargan de investigar y de promover soluciones inspiradas en ella.

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    RPG

    Por qué los juegos de James Bond no se basarán nunca en las películas

    007 ha sido uno de los grandes personajes de la cultura pop de los últimos 60 años y uno de los iconos de la industria del cine pero, por lo que sea, sus aventuras en los videojuegos han pasado bastante desapercibidas y sin lograr ni una mínima fracción de su éxito en salas. Seguramente hay una excepción a esa regla, y fue el viejo cartucho de Nintendo 64 GoldenEye, basado en la primera película de Pierce Brosnan allá por los lejanos años 90.

    Ahora James Bond, o 007, como prefiráis llamarlo, está en otro escenario muy distinto al de aquellos años porque desde la compra de MGM por parte de Amazon, el agente secreto ha pasado a manos de los de Jeff Bezos. Así que con una joya como esa, es normal que quieran explotarlo todo lo que puedan: series, pelis, videojuegos… esperad, ¿hemos dicho pelis?

    El lío de 007 dentro de Amazon solo acaba de empezar

    El caso es que esa compra puso muy contentos a los jerifaltes de Amazon porque iban a tener en sus manos a uno de los personajes más icónicos del siglo XX, pero pronto se dieron cuenta de que la cosa iba a transformarse en un verdadero dolor de muelas. Recordemos que la saga de películas que comenzó en 1962 contó con el apoyo de dos productores que fueron sus padres en aquellos tiempos: Albert R. Broccoli y Harry Saltzman.

    ¿Por qué os contamos esto? Muy sencillo. Con el paso de los años se terminó quedando con 007 en el cine Albert R. Broccoli, y a su muerte, heredó ese imperio creativo su hija, Bárbara Broccoli, que es la que actualmente mantiene los derechos para hacer con el personaje lo que quiera: historia, arco argumental, actor que lo interpretará, etc. Amazon no pinta nada, aunque comprara MGM y con ella toda la saga y el histórico de lo que se ha hecho hasta ahora.

  • Y no hará falta recordar a los fans que desde Sin tiempo para morir, con Daniel Craig, no ha habido un regreso, siquiera el anuncio de cuál será el actor que interprete a James Bond. Amazon se desespera y Bárbara Broccoli les aprieta, sabedora de que ella manda ahí. Así que a día de hoy, el regreso a la gran pantalla de 007 parece más lejano que nunca. Así que con el anuncio de First Light, lo que ha hecho Amazon es tirar p’alante, sin esperar a contar con un acuerdo con los herederos de Cubby Broccoli e inventarse sus propias historias.

    Así que a día de hoy, sin un horizonte cinematográfico claro, y sin un acuerdo entre Amazon y los herederos de Albert R. Broccoli, parece complicado que los videojuegos vayan a poder inspirarse en las películas. Y tal vez por eso, desde Amazon Games Studios han corrido a avisar de que no, de que nada de lo que juguemos estará basado en nada que estén preparando para los cines.

    Una pena que las cosas estén así y que no haya visos cercanos de que puedan arreglarse. El viejo Hollywood contra el nuevo Hollywood.

  • Asus ROG Xbox Ally: ¿hacia una handheld PC de más de 1.000 €?

    Es evidente que Microsoft anda buscando una manera de diferenciarse de su competencia y por eso Xbox Game Pass es la piedra angular de toda esa estrategia y, como los PC consolizados se han popularizado en los últimos tiempos, nada mejor que apadrinar la siguiente generación de Asus ROG Ally que llegarán al mercado este año. Ahora bien, viendo las especificaciones de hardware y los precios actuales de otros modelos, ¿podemos esperar una contención en esas cifras?

    Los precios de las ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X

    El precio de las Asus ROG Xbox Ally no ha sido todavía desvelado, entre otras cosas porque van a añadir en sus tripas el nuevo chip Ryzen Z2 Extreme, que será lo más bestia que tengamos en el mercado a partir de la segunda mitad de 2025. Pero, ¿qué rango de precios podemos esperar de esta nueva generación? ¿Van a superar los mil euros como algunos expertos vaticinan? Desde luego, de encontrarnos en ese escenario, sería un duro golpe para el futuro de estas handheld PC.

    Como os decimos, los precios de ambas máquinas son todavía una incógnita, pero podemos hacernos una idea en función de lo que ya tenemos en el mercado y hay que decir que los pronósticos no son especialmente halagüeños. ¿Y eso? Bueno, las últimas novedades que han llegado al mercado, como son las Lenovo Legion Go S con SteamOS (o Windows 11) equipadas con procesadores Z1 Extreme y 32 GB de memoria RAM se han situado alrededor de los 830 euros.

  • Ese procesador se viene equipando en handheld PC desde el verano de 2023, cuando Asus lanzó su primera, y exitosa, ROG Ally. Así que hablamos de un procesador con dos años a sus espaldas que no ha visto reducir demasiado su coste en las tiendas, por lo que en el caso del Z2 Extreme que llevarán estas ROG Xbox Ally podemos empezar a imaginarnos lo que nos van a costar: y ese precio no va a encontrarse nunca por debajo de los 900 euros, en el mejor de los casos.

    Tenemos ejemplos como los de las MSI Claw 8+ AI que rozan abiertamente los mil euros: 999,99 concretamente, aunque cuentan con un procesador de Intel. Así que sí, podemos esperar un escenario en el que los modelos con Z1 Extreme se sitúen en el rango de los 750-800 euros para dejar a los nuevos en esos 900 o más. Y cuando hablamos de 900 lo hacemos porque no nos ponemos en la piel de un fabricante que quiera superar los mil, por lo negativo que sería para un segmento que lo que busca son soluciones eficientes pero económicas.

    Además, es seguro que en el ánimo de Asus no está subirse demasiado a un rango de precios inalcanzable para muchos bolsillos, no tanto por poder adquisitivo como por evidentes razones de precio-calidad. Por mucho que un Z2 Extreme ofrezca, será solo pieza imprescindible para los más hardcore. El resto de jugadores, que usarán más la cabeza que el corazón, optarán por alternativas como Steam Deck (de calle) o modelos con uno o dos años que son plenamente funcionales: desde Asus ROG Ally X, a la propia Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go o las actuales Legion Go S a nada que bajen un poco.

  • Discord no para de cerrarse, ¿cómo lo soluciono?

    Discord nació como una aplicación para que usuarios de videojuegos multijugador pudieran comunicarse entre ellos, cuando apenas ningún juego incluía chat de voz y los que lo hacían, ofrecían una calidad muy baja y con muchos cortes de conexión. En la actualidad, la mayoría de los videojuegos incluyen soporte para chat de voz, sin embargo, eso no ha sido un obstáculo para que Discord siga siendo una de las aplicaciones más utilizadas.

    Muchos son los jugadores que utilizan Discord para reunir en un mismo lugar a todos los contactos con los que juegan habitualmente y, de esta forma, saber que título que están jugando, preguntar si van a jugar además de reunir en una misma sala a un grupo de amigos, aunque cada uno esté jugando a un videojuego diferente.

    El número de opciones que Discord ofrece es muy elevado, por lo que el número de posibilidades de que deje de funcionar se cierre, no se abra o reinicie continuamente también lo es ya que, además, tiene que lidiar con equipos completamente diferentes los unos de los otros.

    Si estás experimentando problemas con Discord especialmente si no consigues que la aplicación se mantenga abierta lo suficiente como para investigar el motivo, a continuación, os mostramos diferentes opciones para solucionar este horrible problema y volver a utilizar la aplicación como el primer día.

    Problemas de Discord

    El número de problemas que puede afectar al funcionamiento de Discord es muy amplio y variado y generalmente, la mayoría de los que presenta tienen una solución muy sencilla, siguiendo los pasos que os mostramos a continuación.

    Iniciar Windows en modo seguro

    Cuando iniciamos Windows en modo seguro, Windows carga únicamente los drivers necesarios para poder utilizar los diferentes componentes de nuestro PC. Esto nos permite conocer fácilmente si el problema que afecta a nuestro equipo con Discord es un problema de drivers o si el problema se encuentra en la aplicación o Windows.

    Si podemos iniciar Discord sin ningún problema, significa que el problema está en los drivers que utiliza la aplicación, concretamente los drivers que gestionan la tarjeta de sonido y la webcam, dispositivos que utiliza Discord para poder funcionar. En este caso, lo mejor que podemos hacer es actualizar los drivers de la tarjeta de sonido (integrada en la placa o externa) y comprobar si el problema del cierre de Discord sigue produciéndose.

    Desactivar la aceleración por hardware

    La aceleración por hardware no se lleva bien todos los equipos, siendo uno de los principales problemas que afectan al funcionamiento de las aplicaciones que incluyen esta función. Si no conseguimos que la aplicación esté suficiente tiempo abierta como para desactivar esta función, podemos probar iniciando Windows en modo seguro.

    Esta opción se encuentra dentro de las opciones Avanzadas de Discord, ya las que podemos acceder desde el icono representado por una rueda dentada. Una vez hemos desactivado la aceleración por hardware, es recomendable reiniciar el PC y volver a probar si el problema se ha solucionado.

    Desinstalar la aplicación y volver a instalarla

    Si, a través del modo seguro, no podemos acceder a la aplicación para desactivar la aceleración por hardware, para descartar que sea un problema de la aplicación, debemos eliminarla por completo del PC y borrar el directorio donde se encuentra instalada. De esta forma, se elimina cualquier rastro de información de configuración almacenada en el equipo. Una vez hemos borrado la aplicación y el directorio de instalación, es recomendable reiniciar el PC para así eliminar cualquier rastro que pueda haber en la memoria.

    Con el PC ya reiniciado de nuevo, visitamos la página web de Discord y descargamos la última versión disponible para proceder a instalarla. Si la aplicación sigue cerrándose, lo más probable es que se trate de un problema con las actualizaciones de Windows, un tema del que hablaremos en el siguiente apartado.

    Instalar las actualizaciones pendientes de Windows

    Al igual que muchas otras aplicaciones, lo primero que hace Discord nada más ejecutarla es comprobar si se ha lanzado una nueva versión para instalarla antes de permitir al usuario utilizar la aplicación. Si la aplicación nunca llega a abrirse, no tenemos la posibilidad de comprobar si existe una nueva actualización ya que esta se encarga de hacer el proceso.

    Lo que si debemos hacer es comprobar si Windows tiene alguna actualización pendiente de instalar. Las actualizaciones de Windows no solo introducen mejoras de seguridad en el equipo y añaden nuevas funciones, sino que, además, también solucionan problemas de funcionamiento o incompatibilidad que puedan tener el sistema operativo de Microsoft con aplicaciones de terceros, he ahí que siempre sea recomendable instalarlas conforme están disponibles.

    Utilizar la versión web

    Si nuestros amigos no pueden estar esperando a que solucionemos el problema reiniciando el equipo, podemos utilizar la versión web de Discord. La versión web de Discord nos ofrece las funciones que la aplicación de escritorio, pero con la ventaja de no tener que instalar ninguna aplicación, por lo que, a no ser que estemos utilizando un navegador muy antiguo, no vamos a tener ningún problema para utilizarla.

    Kingdom Come Deliverance 2 tendrá soporte oficial para mods

    Kingdom Come Deliverance 2 ha conseguido convertirse en todo un éxito, el lanzamiento de la segunda entrega que cuenta la historia de Henry de Skalice ha conseguido cautivar a una gran cantidad de usuarios, llegando a vender prácticamente un millón de copias durante la primera semana. Este título ha llegado con una gran cantidad de novedades, pero la última que hemos podido conocer mediante el anuncio oficial que ha hecho la desarrolladora en Steam es que este juego contará con soporte oficial para mods, facilitando mucho tanto el desarrollo como la instalación de los mismos.

    Muchos juegos antiguos cuentan con un gran apoyo de la comunidad, haciendo que incluso años después sean muchos los usuarios que los continúan jugando simplemente por los mods que desarrollan las personas. Por este motivo estamos viendo con más frecuencia cómo ciertas desarrolladoras comienzan a ofrecer soporte oficial para este tipo de modificaciones que crea la comunidad, permitiendo implementar todo tipo de nuevos contenidos sin necesidad de que la compañía que ha creado el juego tenga que actualizarlo, dejando la libertad a los usuarios de expresar su creatividad de muchas formas distintas.

    Una gran noticia para la comunidad, KCD 2 tendrá plena compatibilidad con mods

    Para muchos usuarios el modding en videojuegos es un aspecto esencial que deben tener todos los títulos de un solo jugador que presentan un mundo abierto como es el caso de juegos como The Elder Scrolls: Skyrim, The Witcher 3 o incluso Kingdom Come Deliverance. Y en este caso Warhorse Studios, los creadores de KCD 2 ha anunciado que el título contará con todo su apoyo para permitir a los usuarios desarrollar sus propias modificaciones que cambien algunos aspectos del título.

    En el anuncio oficial que han hecho en Steam básicamente han indicado que integrarán por completo soporte para mods que probablemente llegará a través de la Workshop de la plataforma, lo que permitirá a los usuarios poder implementar cualquier tipo de mod en su juego sin tener que comerse demasiado la cabeza. Aunque todavía no conocemos cuándo estará disponible, la compañía ha asegurado que proporcionarán a los usuarios la capacidad de crear, modificar y expandir el mundo del juego.

  • Este título ya ha recibido una gran cantidad de apoyo por parte de la comunidad y de aquellos usuarios que buscan mejorar la experiencia de juego, a diferencia de otros lanzamientos que únicamente tenían modificaciones relacionadas con el rendimiento y el apartado gráfico, este ha contado con mods que cambian mecánicas e incluso animaciones. El hecho de que además vaya a contar con soporte oficial implica que los creadores de estas implementaciones podrán expandir el contenido del juego en gran medida, por lo que no nos extrañaría ver cómo terminan incluso creando nuevas historias que Henry tendrá que resolver.

    Además de esto, uno de los aspectos con los que más se suele volcar la comunidad en este tipo de juegos es la creación de nuevas armaduras y armas basadas en otras civilizaciones, por lo que igual vemos a Henry portando alguna de las armas icónicas que hubo en España durante el siglo XV gracias a un mod.