Nintendo ha logrado convertirse en una de las compañías más importantes dentro del sector de los videojuegos. Tanto a nivel de software como de hardware, es innegable que la marca continúa liderando una parte del sector. Pero incluso con los diseños tan atrevidos que llevan años creando, hay fallos en ellos que muchos jugadores no dejan pasar.
Cuando se anunció por primera vez la Switch en el año 2016 vimos que la consola apuntaba a ser un modelo único. Realmente la primera comparación que tuvo fue con la Wii U, solo que integraba la capacidad de quitar los mandos para utilizarlos de forma remota. Este cambio de diseño, junto con mejoras muy importantes en el hardware, lograron convertirla en todo un éxito.
Con la Switch 2 la compañía tampoco ha arriesgado demasiado y es que ha mantenido la base de lo que triunfó hace años implementando algunas mejoras. Pero hay algo que los jugadores llevan pidiendo desde hace tiempo, a lo que la compañía ha hecho caso omiso. La necesidad de integrar una cruceta o D-Pad en los Joy-Con, algo que muchas personas pensarían que es básico teniendo en cuenta, que fue Nintendo quien creó este botón.
Muchos jugadores lo consideran un fallo de diseño catastrófico: Hideki Kamiya deja claro que la Switch 2 necesitaba un D-Pad
Los mandos que ofrece la Nintendo Switch 2 presentan una serie de mejoras bastante avanzas con respecto a los de la primera consola. Hemos visto cómo la compañía ha implementado algunas funciones nuevas como la capacidad de usarlos como ratón o una mejora en la durabilidad del conector. Pero aun así han mantenido la misma forma que el modelo original.
Esto es algo que muchos jugadores consideran un error, e incluso una figura realmente importante dentro del sector de los videojuegos lo ha criticado. En una entrevista con el medio japonés 4Gamer, Hideki Kamiya, creador de sagas como Devil May Cry, Bayonetta y Okami, ha dejado claro que es un error de diseño básico que la marca no quiere solucionar:
«Incluso después de que finalmente me diera cuenta, por alguna razón, en esta era de diversidad, el propio fabricante se ha negado a ofrecer la opción de un Joy-Con con D-pad desde la Switch 1. Esto simplemente no encajaba en mi estilo de vida como jugador, ya que suelo jugar tumbado, por lo que no tengo más remedio que usar el Joy-Con cuando juego.»
Dependiendo del estilo de juego que tiene cada usuario esto puede resultar un problema inexistente ya que están acostumbrados a utilizar las flechas de dirección de estos mandos. Por otra parte, los mandos Pro que tiene la compañía ofrecen la cruceta básica, pero obviamente obliga a los usuarios a jugar sentados o con un sistema que permita ver la pantalla mientras están tumbados.
La solución que ha propuesto Hideki en este caso es crear un Joy-Con personalizado mediante un gadget que permite incorporar una cruceta. Realmente lo único que hace este gadget es presionar los botones de dirección que incluye el Joy-Con izquierdo, algo que aumenta en gran medida la comodidad a la hora de utilizarlo.